逐幀動畫好還是補間動畫好
逐幀動畫好還是補間動畫好?很多企業在選擇企業宣傳動畫制作時都會有這種困惑。當然這種困惑不僅出于甲方,在乙方這邊經常也會在為客戶推薦哪一種動畫制作形式感到很糾結。那么究竟是哪一種更好呢?
其實說到底大多數時候都是動畫制作所投入的資金預算的問題。首先我們要明確知道動畫制作流程,然后再根據自身對動畫成品質量、制作預算等各方面的需求來決定選擇制作逐幀動畫還是補間動畫。
我們就拿最近特別流行的手繪風格動畫宣傳片來說,這類型的動畫制作時將手繪線稿導入電腦的繪圖軟件進行調整加工,再用專業的動畫制作軟件AE等制成動畫最終渲染導出動畫成品。但在之前一直是用導入關鍵幀進行繪制補間幀的方法來制作。
很多動畫軟件制作軟件開發公司為了讓補間更加自動化、更加完善,開發了特別方便操作的自動補間AI,元件補間、圖形補間、骨骼動畫等等方便快捷的補間方法。貴在方便,但是結果也可想而知AI始終是AI,論靈活性跟人比還是差遠了,輸出效果更多偏向機械化。補間動畫更多適合用于網頁動畫、表情包等動畫靈活度要求不高的動畫制作。影片剪輯的補間只能固定的放大、縮小、旋轉、移動等,適合對畫面要求不高,手繪功底較差或者追求快速進行動畫制作的人。
在資金條件允許的情況下,如果對于動畫質量的要求嚴格,那么我們可以選擇逐幀動畫制作。逐幀動畫的每一幀都是有手繪內容的,可以說靈活多變、可塑性高,往夸張了說逐幀動畫對于畫面控制就是萬能的。但逐幀動畫的工作量多、制作難度大也是真的,對于動畫師的動畫制作技術要求特別高,技術嫻熟的動畫師可以很快制作并且動畫連貫自然。
咻動畫認為逐幀動畫與補間動畫都各有利弊,在任意一種動畫制作的選擇上都需要根據自身條件與需求來進行篩選,以上信息只能用來作為參考。雖然一般情況下好的不一定適合你,但適合你的就一定是**的。