也許大家從孩童時代到現今都會對一部甚至多部動畫片記憶猶新,如果在孩子們和年輕人,甚至是中年人中我們如果大聲問一句下“你們喜歡看動面片嗎”?我想一定是“嘩啦”舉起一堆手,隨后大家都開始興致高漲的討論起自己心目中的動畫片。的確,20世紀70年代之后出生的人基本上是看著動畫片長大的,國外的《鐵臂阿童木》、《森林大帝》、《花仙子》、《米老鼠和唐老鴨》,國產的《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天空》、《九色鹿》、《哪吒鬧?!贰ⅰ短鞎嬲n》等等,不勝枚舉。動畫片改變了一代人的娛樂習慣和審美品味,他們對在最純真年代給他們留下美好回憶的東西有著特殊的感情和偏好。現在,網絡環境及其生活日益普及。在這一新的技術背景下,萌生了一些新的藝術現象和藝術式樣,Flash動畫片就是近年來流行于互聯網上的新媒體藝術的一種,它短小精悍,內容靈活,受到那些穿梭于網絡世界的網民的普遍歡迎。隨著Flash動畫片的興盛和普及,我們似乎漸漸淡忘了那些傳統的動畫片。那么flash動畫與傳統動畫有那些區別呢?

一、傳統動畫
傳統動畫是由美術動畫電影傳統的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺暫留現象,將一張張逐漸變化的并能清楚地反映一個連續動態過程的靜止畫面,經過攝像機逐張逐幀地拍攝編輯,再通過電視的播放系統,使之在屏幕上活動起來。傳統動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關鍵及轉折部分先設計出來,也就是要先面出原畫,根據原畫再面出中間畫,即動畫,然后還需要經過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。傳統動面的優點是,經過很長時間的不斷完善,傳統動畫已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運作,甚至電視播出的動面系列片長度和集數都已經規范。他可以完成許多復雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。美術效果也是如此,傳統動面可以制作風格多樣的美術風格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術效果。
二、flash動畫
然而Flash是近些年才出現的一種新的事物,他是由美國的MACROMEDLA公司推出的一款多媒體動畫制作軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動面方便地融合在一起,以制作出高品質的動態效果,或者說是動面。FLASH動畫有別于以前我們常用于網絡的CIF動畫,他采用的是矢量繪圖技術,矢量圖就是可以無限放大,而圖像質量不損失的一種格式的圖,由于動畫是由矢量圖構成的,就大大地節省了動畫文件的大小,在網絡帶寬局限的情況下,提升了網絡傳輸的效率;可以方便的下載觀看,一個幾分鐘長度的flash動畫片也許只有1、2兆大小。Flash強調交互,就是讓觀眾在一定程度上參與動畫進行,你可以動畫作品作一定程度的交點。舉個簡單例子就是:當動畫進行到某個地方,你可以選擇動畫的進行。所以一經推出,就風靡網絡世界,受到了青少年們的追捧。

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