怎樣設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)場能讓MG動畫脫穎而出?
怎樣能讓一個(gè)平平無奇的MG動畫變得生動靈活呢?其中動畫制作中的轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)就起到了一個(gè)很重要的作用。好的轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)可以很巧妙地將場景與劇情人物很自然地連接起來,給MG動畫增加了觀賞性與豐富視覺效果的同時(shí)又不會讓觀眾感覺到違和。那么什么樣的轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)能在動畫中起到如虎添翼的效果呢?

在創(chuàng)意動畫制作中轉(zhuǎn)場是是一個(gè)很重要的設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),它可以讓場景與清潔之間有一個(gè)很好的過渡。下面咻動畫給大家簡單說一下MG動畫轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)中常見的六種手法:
1. 圖形運(yùn)動轉(zhuǎn)換:通過借助幾何圖形的運(yùn)動(類似于舞臺中幕布的作用)來對前一個(gè)場景進(jìn)行遮擋,緊接著承接下一個(gè)場景。
2. 物體運(yùn)動切換:在動畫制作時(shí)根據(jù)對動畫內(nèi)容和節(jié)奏的把控將物體設(shè)置淡出或者淡入,也可以通過點(diǎn)線運(yùn)動來流暢地引出下一個(gè)畫面。
3. 一鏡到底轉(zhuǎn)場:這種轉(zhuǎn)場通常是需要制定一個(gè)鏡頭方向,通過人物或者其他物品在移動時(shí)切換場景,在MG動畫制作中算是比較常見的一種轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)。
4. 手繪形式展示:這里說的手繪不合適MG動畫風(fēng)格中的一種,而是在畫面中通過運(yùn)用自定義手繪的筆和手勢來帶動場景轉(zhuǎn)換。
5. 鏡頭放大縮小:這種手法算是動畫制作中比較容易實(shí)現(xiàn)的一種,就是把當(dāng)前場景放大漸漸變成下一個(gè)場景的背景,或者是把當(dāng)前場景縮小再凸顯下一個(gè)場景。
6. 相似素材轉(zhuǎn)換:在MG動畫中通過運(yùn)用類似的元素或色彩進(jìn)行轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì),或者賦予其中一個(gè)元素移動路徑來貫穿動畫中的場景。

咻動畫認(rèn)為在動畫制作中對于轉(zhuǎn)場的設(shè)計(jì)是很重要的,雖然一個(gè)完整的MG動畫一般會有多個(gè)轉(zhuǎn)場鏡頭,但有時(shí)候可能只要其中一個(gè)轉(zhuǎn)場設(shè)計(jì)得好就能讓動畫變得很出彩。