MG動畫制作中音響效果的重要性
在MG動畫制作的畫外音類型中除了旁白、獨白與解說詞之外,音響效果也是屬于畫外音的其中一種。音響效果也是在動畫宣傳片中的生源不在畫面之內的,也就是說不是由畫面中的角色自主發出或者物體之間的碰撞所發出來的聲音。

音響效果區別于依附于畫面視像從屬關系的聲音,相比之下其更是發揮了聲音的塑造作用,沖破了畫面鏡頭框架的限制,把MG動畫制作的表現力拓展到了畫面之外的地方。這樣的效果不止能使觀眾深入體會動畫宣傳片的內涵,還能通過畫面之外的音響效果強化了3D環繞的視聽結合,從而獲得形象而生動的視覺與聽覺的雙重享受。
比如我們在觀看體育轉播時會發現電視上發出的聲音有很多層次,除了有解說員之外還有現場觀眾的喝彩聲吶喊聲還有運動員在場上的動作發出來的聲音以及裁判的口哨聲。因此當我們在MG動畫制作中需要應用到類似模擬展會、大馬路或者體育賽事等現場畫面時,我們就需要在動畫宣傳片中加入模擬現場的那種音響效果,來讓整個動畫片段更具有現場質感。但是我們還需要在音響效果與動畫旁白、人物獨白甚至是解說詞之間做好平衡。這樣才能讓觀眾在觀看動畫時有種觀看現場實拍的視聽感受的同時,又不會因為音響效果與旁白、獨白等搭配不當而覺得動畫宣傳片過于嘈雜。

咻動畫認為掌握畫外音的應用可以是MG動畫制作中沖破鏡頭與畫面之間的局限,在使觀眾感受到很強的深層次畫面形象內涵的同時,對于畫外音的運用效果還能間接讓動畫宣傳片看起來有影視作品般的視聽效果。