MG動畫制作中色彩的應(yīng)用
我們都知道MG動畫中色彩起到了很重要的作用,在動畫制作中角色、場景等設(shè)計都需要運用到色彩的搭配,而且色彩會直接影響到我們對于角色形象以及整個動畫場景氛圍的塑造。下面咻動畫就從三個方面入手來給小伙伴分簡單介紹一下在MG動畫制作中色彩的應(yīng)用。

一、角色與色彩
誰的童年沒有一兩部意難平的動畫片呢?在動畫片中我們常會發(fā)現(xiàn)很多角色單看五官的話很容易讓人臉盲,但是我們又經(jīng)常能明確地分辨誰是誰,這就要得益于動畫制作時角色設(shè)計師對于角色的色彩運用了。色彩除了可以幫助我們區(qū)分角色之間關(guān)系,我們還可以通過色彩來判斷該角色的性格。例如到現(xiàn)在仍然活躍在我們生活中的叮當(dāng)貓,它的造型就以有理智、智慧之感的藍(lán)色以及代表和平與純潔的白色為主,呈現(xiàn)給觀眾一個有智慧、異想天開、樂于助人的樂天派角色。在MG動畫制作中我們可以通過對于角色的色彩設(shè)定來區(qū)分不同的角色,以及體現(xiàn)它們的性格之外再加以情感沉淀逐漸升華成具有象征性的寓意內(nèi)容。
二、場景與色彩
在MG動畫中場景是一個很關(guān)鍵的畫面內(nèi)容,在整個故事展開時到其中每一個事件的發(fā)生都需要有背景環(huán)境的烘托。動畫制作時我們可以利用場景的色彩變化來交代故事的轉(zhuǎn)折與故事氛圍,甚至是當(dāng)時環(huán)境下的角色心理活動等等。例如當(dāng)動畫中的角色遇到不幸的處境時,通常會用灰調(diào)的顏色來渲染畫面,讓整個畫面看起來都籠罩著一種壓抑的氛圍,以此來加深觀眾對于動畫人物情緒的感受力。
三、情節(jié)與色彩
如果說MG動畫中場景的色彩應(yīng)用可以簡單理解為靜態(tài)的色彩運用,但是由于動畫在放映過程中畫面內(nèi)容是一個不斷變化的狀態(tài),因此就動畫制作時針對情節(jié)的設(shè)計而言,我們需要運用到不斷運動的動態(tài)色彩來配合不同的劇情推進情節(jié)的發(fā)展。

咻動畫認(rèn)為雖然場景與情節(jié)都是服務(wù)于角色主體的,但是由色彩渲染出場景和情節(jié)氣氛以及體現(xiàn)MG動畫主題,有可能會直接關(guān)系到一部MG動畫作品的觀賞性甚至是內(nèi)容的表達(dá)。因此在角色、場景、情節(jié)等方面的色彩應(yīng)用都是一樣重要的,需要我們在動畫制作過程中多留心把控色好彩之間的關(guān)系。