MG動畫制作需要考慮到鏡頭感嗎?
在MG動畫制作中是不是也需要考慮到畫面鏡頭感的設(shè)計?可能有人會說動畫宣傳片的制作是用電腦軟件作為工具,又不是用攝影機(jī)的鏡頭拍攝成片的根本沒有鏡頭感設(shè)計這中說法。

其實(shí)在常見的動畫宣傳片中我們很少能看到設(shè)計感強(qiáng)的MG動畫制作,但是如果想要讓宣傳片看起來更具有視覺沖擊力的話,那么對于畫面鏡頭感的設(shè)計是需要花費(fèi)精力去設(shè)計構(gòu)思的。
就像我們以前經(jīng)常會見到的實(shí)拍宣傳片都是以平攝為主,跟我們平時拿手機(jī)自己拍攝的效果相差無幾,同理MG動畫制作也是如此,在畫面的表現(xiàn)手法上無論是動畫宣傳片還是實(shí)拍宣傳片算是殊途同歸的,盡管一個是MG動畫制作一個是實(shí)景拍攝宣傳片的目的都是為了能呈現(xiàn)好的畫面效果幫助宣傳。而且我們都知道現(xiàn)如今短視頻APP在大眾的生活中被使用的頻率越來越高,學(xué)習(xí)視頻拍攝掌握拍攝技巧的人以及掌握動畫制作技術(shù)的人也越來越多。對于鏡頭感的設(shè)計是我們想要讓動畫宣傳片可以在畫面上起到一個豐富的視覺效果的關(guān)鍵所在。

咻動畫認(rèn)為我們讓一整個動畫宣傳片都采用類似平攝的鏡頭感,那么整個宣傳片的畫面變化會給人一種平平無奇的感覺。平淡乏味的畫面內(nèi)容很難有讓人感覺想觀看下去的吸引力,因此在MG動畫制作的過程中我們要把控好動畫的鏡頭感,不時變化一下畫面切入的角度會使宣傳片看起來鏡頭感豐富些。