MG動畫制作比三維動畫簡單嗎?
如果單從畫面呈現來看,MG動畫制作確實是比三維動畫簡單。但動畫制作與畫面設計嚴格來說并不能混為一談。用外行的眼光來看MG動畫與三維動畫,這兩者誰更具復雜性一目了然。但是如果站在專業的角度來看的話,MG動畫制作的難度其實跟三維動畫不相上下。

如果拋開畫面設計MG動畫制作其實并不比三維動畫簡單。我們都知道MG動畫是在一個平面空間上繪制圖形,內容比例與色彩風格較為靈活不受限制。因此在設計MG動畫時設計師可以充分發揮自身想象力,去追求達到更具視覺沖擊力的畫面效果。三維動畫這一點與MG動畫相反,由于三維動畫是在一個立體空間上進行建模,無論是畫面比例還是光影色彩效果,都需要達到模擬現實的效果。一次三維動畫在畫面設計上有著一定的約束。
那么在動畫制作方面MG動畫需要動畫師逐幀設計動畫效果,在動畫轉場方面的設計尤為不簡單。這也是MG動畫吸引人的地方,一個好的轉場可以讓人眼前一亮感覺,并且讓整個MG動畫瞬間提升一個檔次。而三維動畫只需要設定好參數之后就能交給計算機自行運算渲染,這需要強大配置的輸出設備。而且沒有像MG動畫一樣靈活多變的轉場設計。但三維動畫最終呈現的畫面效果即使沒有充滿靈性的轉場設計,但憑空間感與寫實感就能達到一定的視覺沖擊效果。

咻動畫認為MG動畫與三維動畫的整體制作都有其特殊之處,關于那種動畫制作方式更簡單,這往往取決于動畫創作者或者廣告主對作品質量的追求。