MG動(dòng)畫中的角色動(dòng)態(tài)會(huì)受什么因素影響?
無(wú)論是什么類型的動(dòng)畫制作角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)都是表達(dá)內(nèi)容的關(guān)鍵所在,而常見的MG動(dòng)畫宣傳片自然也難免會(huì)涉及到關(guān)于角色動(dòng)態(tài)的設(shè)計(jì)。角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)是否合理也直接關(guān)系到了整個(gè)動(dòng)畫宣傳片的質(zhì)量,咻動(dòng)畫給對(duì)角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)還不太了解的小伙伴們整理了幾點(diǎn)會(huì)影響到角色動(dòng)態(tài)的因素,其中有角色設(shè)定、情緒變化、外形特征、劇情走向、場(chǎng)景氛圍等:

一、角色設(shè)定:是指動(dòng)畫制作腳本中所描述的角色性格、身份等設(shè)定。
二、情緒變化:通常角色的情緒變化會(huì)直接影響到角色的動(dòng)態(tài)。
三、外形特征:這也是動(dòng)畫制作中比較直接的動(dòng)態(tài)表現(xiàn),不同外形的角色在做同一個(gè)動(dòng)作時(shí)所表現(xiàn)出來(lái)的狀態(tài)都是不一樣的。
四、劇情走向:通常MG動(dòng)畫都是有具體的劇情走向的,動(dòng)畫中的角色動(dòng)態(tài)也會(huì)受劇情的影響。
五、場(chǎng)景氛圍:在一個(gè)完整的MG動(dòng)畫中會(huì)運(yùn)用到多個(gè)不同的場(chǎng)景切換,這時(shí)候角色的動(dòng)態(tài)也會(huì)隨之受到影響。

要知道在一個(gè)完整的動(dòng)畫制作中并不是只有角色這一個(gè)因素存在,而包含角色在內(nèi)的每個(gè)因素之間在MG動(dòng)畫的畫面表現(xiàn)上都是相輔相成的,真如所謂的“牽一發(fā)而動(dòng)全身”。有些MG動(dòng)畫制作在角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)方面表現(xiàn)得略顯隨意,雖然動(dòng)畫宣傳片在畫面質(zhì)量方面不需要有像影視劇動(dòng)畫片那樣的標(biāo)準(zhǔn),但是咻動(dòng)畫認(rèn)為角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)如果太粗糙的話會(huì)影響到整個(gè)動(dòng)畫的質(zhì)量我們還得引起重視。