MG動畫中的畫面均衡如何把控?
什么是MG動畫中的畫面均衡應(yīng)該如何把控?在動畫制作中確定動畫腳本等事情之后就要開始進(jìn)行分鏡設(shè)計(jì),MG動畫分鏡設(shè)計(jì)中的構(gòu)圖是需要我們嚴(yán)格把控的。而構(gòu)圖中的畫面均衡又是其中很重要的點(diǎn)。

畫面均衡從字面上來理解就是維持動態(tài)畫面平衡或者對稱,但這兩者只是一種形式。在MG動畫中所說的畫面均衡包含著多樣統(tǒng)一的意義,其實(shí)每個(gè)畫面的構(gòu)圖是否均衡也沒有統(tǒng)一的判斷標(biāo)準(zhǔn),例如:在動畫制作時(shí)有人物的情況下要避免人物和景物存在等高的畫面出現(xiàn);整體畫面不能只注重上半部分的塑造要避免頭重腳輕,這里的頭重腳輕并不是指畫面中的人物,而是整個(gè)畫面包括花草樹木等背景的綜合結(jié)構(gòu)布局;在同一個(gè)畫面中有多個(gè)人物一同出現(xiàn)時(shí)如非有意為之,則要盡量有穿插避免人物動作雷同;還有就是我們在動畫制作中耳熟能詳?shù)狞S金分割點(diǎn),在MG動畫中有人物或者動物等主體時(shí),如果不是情節(jié)需要的話盡量讓其處于畫面三分之一處,也就是我們常說的黃金分割點(diǎn)。

咻動畫認(rèn)為均衡畫面在MG動畫中的主要作用就是給予觀眾視覺上的美感,想要把控畫面的均衡性其實(shí)理解起來也不難做到。只是需要我們在動畫制作過程中多留一些心眼,對于細(xì)節(jié)的留意是很考驗(yàn)動畫師的細(xì)心與耐心的。