MG動畫中的動態有什么設計要點?
組成一個MG動畫的三要素有場景、角色、動態,而其中在動畫制作過程中需要我們引起重視的就是其中的動態設計。我們都知道動畫制作是一個很繁瑣的過程,卻不知道在MG動畫中動態設計有哪些需要掌握的要點可以對于動態設計有所效益呢?

一般來說MG動畫的動態設計主要圍繞空間、時間以及動畫節奏這個三個制作要點來呈現。在動畫制作中通常會把其空間上的不同變化作為設計基礎,我們都知道單純用點線面來構成的正常來說只是二維空間。但是在MG動畫中我們還可以利用二維的形式來呈現三維的畫面,不只是局限于X軸與Y軸,而是可以加入Z軸來呈現出三維空間的效果。動畫制作中的空間與時間的變化往往是體現MG動畫節奏感的關鍵所在,在分鏡與分鏡之間的組合中需要利用它們來表達不同場景或者不同空間之間的呼應關系,以此來強調動畫中不同轉場的鏡頭之間節奏感的協調性以及分鏡中的動態感。
MG動畫的動態設計是整個動畫制作中需要我們引起重視的關鍵所在,除了空間、時間與節奏這三個要點之外,對于畫面中色彩的運用與把控也是MG動畫中一個很重要的視覺元素之一。在動態效果設計中可以起到營造意境、豐富畫面甚至是情感傳遞等作用。與普通靜態圖片中的色彩不同的是在動畫畫面中色彩的作用比較側重于表達角色的形象特征、情緒變化、氣氛渲染等,這樣的畫面動態設計再結合劇情的發展變化,會讓整個動畫看起來很有節奏感。

在MG動畫中咻動畫認為動態設計是在分鏡腳本等確立的前提條件下去圍繞動畫主體而呈現的,能起到關鍵作用的實際上不只是動態設計這一部分,動畫制作前期的腳本與分鏡設計也是很重要的環節。