關(guān)于MG動(dòng)畫制作的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則
我們可以看到MG動(dòng)畫制作隨著動(dòng)畫行業(yè)的不斷發(fā)展越來越常出現(xiàn)在各類型宣傳片制作中,MG動(dòng)畫宣傳片的應(yīng)用也吸引了很多小伙伴對MG動(dòng)畫產(chǎn)生了興趣。下面咻動(dòng)畫來給小伙伴們簡單介紹一下關(guān)于MG動(dòng)畫制作有哪些需要注意的設(shè)計(jì)原則。

一、鏡頭長度的把控
這里所說的鏡頭長度并不是攝影機(jī)的鏡頭,而是MG動(dòng)畫制作時(shí)對于畫面鏡頭時(shí)長的把控,就像我們觀看影視劇一樣如果鏡頭停留時(shí)間過長且信息量又不夠的話,就會(huì)讓觀眾覺得整個(gè)動(dòng)畫宣傳片太拖沓從而產(chǎn)生厭煩情緒。
二、動(dòng)畫素材設(shè)計(jì)
很多小伙伴以為MG動(dòng)畫制作就是純扁平的畫面表達(dá),在設(shè)計(jì)素材的時(shí)候需要遵守去高光、去漸變、去陰影這三個(gè)扁平化設(shè)計(jì)原則。其實(shí)MG動(dòng)畫并非完全是用來呈現(xiàn)扁平畫面的,如果動(dòng)畫宣傳片制作中有需要的話我們是可以在MG動(dòng)畫中塑造出有高光、有漸變且有陰影的2.5D畫面的。
三、動(dòng)畫鏡頭切換自然
在動(dòng)態(tài)效果的設(shè)計(jì)上MG動(dòng)畫制作需要把握得很協(xié)調(diào),而且鏡頭與鏡頭之間的切換也就是我們常說的動(dòng)畫轉(zhuǎn)場需要銜接自然。動(dòng)畫制作這環(huán)節(jié)時(shí)比較考驗(yàn)動(dòng)畫師的動(dòng)畫技術(shù)水平的,如果動(dòng)態(tài)效果僵硬且轉(zhuǎn)場承接不夠自然,整個(gè)MG動(dòng)畫宣傳片看起來就會(huì)顯得質(zhì)量很次。
四、配音與時(shí)間的把控
動(dòng)畫宣傳片完成呈現(xiàn)在觀眾面前的不只是單純的動(dòng)態(tài)畫面,MG動(dòng)畫制作中除了畫面的表現(xiàn)之外配音也是起到了很大的作用。在給動(dòng)畫配音時(shí)我們要注意畫面與聲音的節(jié)奏對不對卡點(diǎn)是否準(zhǔn)確,音畫融合得好才能給觀眾帶來視覺與聽覺上的雙重享受。

以上就是針對MG動(dòng)畫制作總結(jié)出來的幾個(gè)設(shè)計(jì)原則,咻動(dòng)畫認(rèn)為動(dòng)畫宣傳片制作中的各環(huán)節(jié)中我們需要重點(diǎn)關(guān)注的還有文案策劃這一環(huán)節(jié),小伙伴們記得在動(dòng)畫制作之前得先做好系統(tǒng)的流程規(guī)劃與文案策劃哦。