Flash技術一直不熟悉,它并不陌生,因為它還沒有通過。現在我使用AE來制作更多動畫。只談“形狀補間”。在Flash中,從圓形到方形,您只需選擇Shape Tween命令。flash更適合做逐幀動畫,形狀打散功能比較好用,適合做一些帶有故事情節的動畫,但是如果不是美術功底特別扎實,做出來的東西會很粗糙。但是在AE中,你需要在path屬性中操作,首先在“圓圈”上放置一個關鍵幀,然后將“方形”路徑復制到“圓圈”作為關鍵幀。雖然比Flash更麻煩,AE的強大之處在于它具有很多內置效果,更不用說無數的插件了。所以我選擇用AE制作動畫。

而ae適合做關鍵幀動畫,不用每一幀都自己畫,k好首尾關鍵幀,電腦會自動補齊中間的動畫,畫面更加流暢。而且ae支持三維空間,做出的畫面更有層次感,在美感上比較好把控,配合有節奏感的音樂可以制作出生動的效果,更適合做MG動畫。
另外,flash與其他軟件的交互性不如ae好,雖然也可以導入ai文件但出問題的概率很大。而ae可以直接導入ps、ai和c4d文件,我們可以用ai把元素畫出來直接導入ae,大大提高了工作效率。
接下來具體看一下MG動畫與flash動畫的區別:
1、flash動畫是二維卡通動畫,包含人物,場景。僅僅在動畫表現方法上與MG動畫有所不同,但視頻的主旨都是相同,都是為了凸顯產品,宣傳產品。flash制作起來仍是挺便當的,而且在國內運用也很廣泛。如果制作的時分能夠與AE一起運用,效果會更優秀。AE是特效軟件,作為動畫制作首要是用控制點進行位圖曲解。而flash是動畫制作軟件,制作方法為,傳統動畫,元件動畫,形狀動畫3種,雖然新版也有類似AE控制點的曲解動畫,可是效果并不是很好。
2、MG不是一個制作軟件,而是一個概念,比如,平面規劃,那MG是動態形象(規劃)。用flash做的動畫,可能是MG(比如做一個圖形展現),也可能不是(比如喜羊羊動畫片)。
3、flash是一個軟件,僅僅進入國內較早,咱們都熟知了,所以形成了flash動畫的叫法,而MG是一種動畫影視方法,因其快速而且時尚的特性被當下用戶廣泛認可,MG動畫能夠用flash做也能夠用ae做。

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