二維動畫制作怎樣處理背景?
其實關于二維動畫中的某些畫面要點的處理無論是實操還是理論,除了參與動畫制作的人需要掌握之外,作為動畫需求方也是應該要了解一二的。畢竟在動畫制作過程中我們是需要參與畫面審核的,只有嘗試去了解我們才能在關鍵的時候發現問題糾正問題。下面咻動畫就來簡單分析一下:二維動畫中的畫面背景有哪些處理要點。

一般在二維動畫中的景物都是有分遠、中、近三個層次,其中近景與中景都有可能是需要細致刻畫的主體所在的位置。遠近大部分情況下是指畫面中的背景,相當于舞臺劇中的背景板非主要但不可少。雖然在動畫制作中遠景通常都是會被簡化不會深入去刻畫,但遠景的作用也是不容小覷的。它不只是能用來襯出人物的動勢還能用來區分人與景物的關系。遠景簡單而不了草可以使畫面中的景物融為一體。
在動畫制作中我們對于背景的刻畫在層次區分的基礎上還要用分清虛實變化。一般來說我們都是以近實遠虛為主,但不排除有近虛遠實或者近虛中實遠虛的情況出現。不過在二維動畫來說這兩種情況還是比較少出現的,大部分情況下二維動畫的畫面都是以主體在前為主要表現的。所以說在動畫制作中正常情況下都是以近實遠虛來對畫面進行刻畫。

咻動畫認為關于動畫制作的原理我們需要稍微了解一下,當然并不是說以防所選擇的動畫公司不靠譜,而是因為在動畫制作過程中我們算是一個把關者,認真對待每一步審核環節才能輸出一部好的二維動畫。