APP演示動(dòng)畫適合哪種風(fēng)格?
APP演示動(dòng)畫適合哪種動(dòng)畫風(fēng)格?很多想開發(fā)者想為其APP演示制作一部二維動(dòng)畫,卻苦于不了解動(dòng)畫風(fēng)格,在風(fēng)格上面躊躇許久無法下定決心。

通過了解我們都知道二維動(dòng)畫有扁平插畫、商業(yè)線條、實(shí)拍結(jié)合、點(diǎn)線科技、手繪插畫、M BE描邊等多種風(fēng)格,其中商業(yè)線條風(fēng)格與點(diǎn)線科技風(fēng)格可以適用于財(cái)經(jīng)或者地圖等APP演示動(dòng)畫中。而手繪插畫風(fēng)格與M BE描邊風(fēng)格則比較適用于比較小清新的APP中,比如某些自拍手機(jī)軟件、旅游APP、記事APP以及部分生活類的APP等等。因此盡管二維動(dòng)畫有多種動(dòng)畫風(fēng)格,但卻并不是每種風(fēng)格都適合用于任意APP演示動(dòng)畫制作。
如果在APP本身的性質(zhì)定位不確定,或者說結(jié)合了兩種跨度較大風(fēng)格,定位比較模糊的情況下我們需要先定下來動(dòng)畫風(fēng)格才能開展下一步工作的話。我們可以選擇一個(gè)比較中立的二維動(dòng)畫風(fēng)格,可以靈活應(yīng)用在任意APP演示動(dòng)畫中,那就是扁平插畫風(fēng)格。因?yàn)樽鳛?/span>二維動(dòng)畫比較基本的一種風(fēng)格,其具有很靈活的多變性,既可以將繁復(fù)信息內(nèi)容用精彩的畫面呈現(xiàn)出來,以其簡(jiǎn)約而不簡(jiǎn)單的畫面也能很好地在APP演示動(dòng)畫中把重點(diǎn)內(nèi)容表現(xiàn)出來。而扁平插畫既然可以成為二維動(dòng)畫制作中應(yīng)用率較高的一種動(dòng)畫風(fēng)格,跟其所具備的靈活多變性也脫不了干系。

咻動(dòng)畫認(rèn)為APP演示動(dòng)畫的制作風(fēng)格還是應(yīng)該根據(jù)APP的屬性定位來選擇,倒不是說選擇了不那么合適的動(dòng)畫風(fēng)格會(huì)出現(xiàn)適得其反的效果,而是選擇正確的二維動(dòng)畫風(fēng)格來制作,是我們對(duì)動(dòng)畫的負(fù)責(zé)任以及可以很清楚地看到動(dòng)畫呈現(xiàn)的真實(shí)效果。